今回の結果から明らかな違いがわかりましたのでそれをまとめます。
2.主人公レア獲得+0、他メンバーレア獲得+Max(359)、称号×4(レアスキル数+35)
5セットの総獲得数133、その内レア数77、レア割合58%
3.レア獲得+0、称号主人公のみ(レアスキル数+0)
5セットの総獲得数141、その内レア数33、レア割合23%
この結果から、レア獲得+、レアスキル数はパーティ全体の値が反映される。
検証やってる内にわかったことで、1人キャラにつけられるレア獲得+は120%がMax
それぞれレア獲得+のMaxの分布
片手34%
片手34%
頭13%
体13%
手13%
足13%
両手剣のような両手装備は、片手+片手の68%がMax、拳は片手+片手+手の81%がMaxとなる
このため、パーティ全体のレア獲得+は480%が限界となる
次に、パーティ全体のレア獲得率を考えた場合
検証のパーティは、
1.12.3%(レア割合68%/レア獲得+補強分553)
2.12.6%(レア割合58%/レア獲得+補強分459)
3.23.4%(レア割合23.4%/レア獲得+補強分0)
となり、パーティ全体のレア獲得+反映後の数値は、単純にパーティ全体のレア獲得+を計算するのではなく、
個別でのレア獲得なんらかの計算式で合計している。
検証結果から簡易計算式を考えると以下のようになる。
素のレア獲得率(検証3.では約23%)+レア獲得+/10
1.を簡易計算式に当てはめると
23%+453%/10=68.3%
2.を簡易計算式に当てはめると
23%+359%/10=58.9%
となる。
レア獲得+は%表記なので実際には違う計算式だろうが、だいたいの目安を知りたい場合に使えそうな気がする。
3.レア獲得+0、称号主人公のみ(レアスキル数+0)
5セットの総獲得数141、その内レア数33、レア割合23%
4.レア獲得+Max(453)、主人公称号「記憶喪失」、称号×3(レアスキル数+35)
2セットの総獲得数17、その内レア数77、レア割合65%
5.レア獲得+Max(453)、主人公称号「記憶喪失」、称号×3(レアスキル数+35)、戦闘操作キャラ主人公以外
2セットの総獲得数17、その内レア数7、レア割合41%
それぞれを見てみると、主人公の称号「ヴァイキング」がある場合
1セットの平均獲得数27.8
それぞれを見てみると、主人公の称号「ヴァイキング」がない場合
1セットの平均獲得数8.5
となり約3倍の効果がある。
また、検証4.と5.の結果から他のキャラが称号を付けていても効果が無かった。
ただし、戦闘中は検証外のため戦闘中に効果がないとはいえない。
以上のことからダウロード傭兵によるレア獲得+補強は、宝箱からのレア取得に効果があるといえる。
ただし、称号「ヴァイキング」は主人公が付けていないと効果がない。
このため、手軽にレア獲得をしたい場合のお勧めをまとめる。
場所:武器の場合はチュロス海底遺跡深海ルート最深部、防具の場合ニアタ・モナド
&color(Blue){''構成:主人公は称号「ヴァイキング」、パーティ全体は出来るだけレア獲得+、レアスキル数+を付ける
実際には、全員分のレア装備を揃えるのは大変なので、ダウロード傭兵を利用し、手持ちのレア装備は主人公に集中させる''};
※宝箱から出現する装備のレベルは、ゲームの難易度により変化する
極めたい方は、キャラごとにレア獲得率を検証し、レア獲得率の高いキャラでパーティ構成しレア獲得+、レアスキル数+を付けてください。
ただし、キャラごとにレア獲得率の変化がない場合も考えられますので自己責任でお願いします。
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